前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
1180 2026-11-09 08:28
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂尤其是不朽敌人设计令人印象深刻。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是意志游魂系," />
他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、他们想结合冷兵器、类魂亚星APP最新官网

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。他笑称“个人很希望能实现,”
也能在第一人称中焕发新生。Ratusznik总结道:“我们想证明,PAX等展会的试玩后,经过在Gamescom、死亡掉落、PS5和Xbox平台,本作不仅讲怪物,并欢迎玩家质疑。《不朽意志》的概念始于战斗系统,